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9月22日 从微软到九城——写在名将三国公测之前(1)2009年9月11日,名将三国技术测试结束前4天,我到九城整整三年了。这三年里,名将三国是我在九城的全部。来九城之前,我没想到能在九城干这么久,没想到名将三国要开发整整三年,也没想到九城会那么快失去魔兽世界的代理权(尽管公司很早就意识到魔兽世界不会是,也不能是九城的全部依靠)。 名将三国的版本还在不断完善,我们根据玩家的意见和游戏后台统计数据的分析,对任务设计、关卡难度、角色技能进行调整。从2008年春节后名将三国第一次在公司内部的封闭测试以来,每一次测试,每一个大的版本,名将三国的质量都在不断提高。好的游戏是改出来的,即使在九城今天的环境下,公司和老板都没有给名将三国下公测的死命令,而是给我们更多时间去完善。这是我对名将三国,对九城之所以有信心的所在。 最近一段时间,关心我的人突然多了起来,之前在微软时的老板、同事、朋友们纷纷直接或者很委婉的问我在九城做的怎么样,下一步有什么打算,并暗示现在市面上有关于九城的各种传言。坦白的说,九城现在挺好,至少对于研发是这样。失去了魔兽,财报没那么好看了,大家做事反而踏实了,知道现在一切都要靠自己,知道在魔兽世界的光环下,其实我们欠了很多债,现在更需要一步一个脚印,好好做事,把基础打扎实了,等待九城下一个机遇的到来。 所以现在还没有“下一步”。如果有,也是名将三国的公测、名将三国的资料片。一个人职业生涯中最有战斗力的日子就那么几年,我把它赌在名将三国上面。之前和主管我们研发的VP开玩笑,“如果九城缺钱,我愿意自己拿一笔钱,投在名将三国上面”——当然,九城并不缺钱,也还不需要向员工募集资金。 冯小刚在他的自传《我把青春献给你》里面写到,“记忆就好象是一块被虫子啄了许多洞的木头,上面补了许多的腻子,还罩了很多遍油漆。日久天长,究竟哪些是木头哪些是腻子哪些是油漆,我已经很难把他们认清了,甚至还会出现这样一种情况,我认为记忆中有价值的部分其实是早年就补上去的腻子,而被我忽略的部分却有可能是原来的木头。”这一点我深深认同。因此,在到九城以及名将三国开发整整三个年头的时候,在名将三国公测之前,让自己写下点什么,并希望自己现在写下的大部分都是原来的木头,而不是贴着木头纸的铁。 配图By曹操 评论 (15)
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